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Fuite du DLSS 5 : Premiers tests révélés sur GeForce RTX 20 « Turing », émulateurs et jeux DirectX rétro

La fuite du DLSS 5 de NVIDIA révolutionne déjà la scène graphique, bien avant son lancement officiel cet automne. Les moddeurs réussissent à faire tourner cette technologie sur des GeForce RTX 20, une vraie surprise pour du matériel datant de 2018.

Cette avancée ouvre la porte à des améliorations graphiques inattendues, même sur des cartes anciennement jugées incompatibles. De nouveaux horizons se dessinent pour les joueurs et les passionnés d’émulation et de jeux rétro.

Fuite DLSS 5 : exploit réussi sur GeForce RTX 20 et implications pour la performance GPU

NVIDIA avait prévu de réserver le DLSS 5 Neural Rendering aux dernières architectures Blackwell. Pourtant, la communauté ne s’est pas arrêtée à cette limitation officielle. Des développeurs, sous le pseudonyme ShortFuse notamment, ont adapté une version expérimentale du DLSS 5 pour les GeForce RTX 20.

Ces cartes, qui reposent sur l’architecture Turing et datent de 2018, montrent des capacités à gérer ce filtre IA jusque-là réservé aux modèles plus récents. Les tests, parfois instables, sont encourageants ; certains jeux comme Red Dead Redemption lancent la fonction sans problème majeur.

Les résultats varient toutefois. Des titres plus exigeants, comme Red Dead Redemption 2 ou Hogwarts Legacy, peinent à activer ou maintenir la technologie, révélant une instabilité encore marquée. Néanmoins, cette expérimentation démontre la ténacité et la créativité de la communauté autour de cette fuite.

Le passage du FP8 au FP16 : clé de la compatibility DLSS 5 pour Turing et Ampere

Un changement technique fondamental aide ces tests : le remplacement du format numérique FP8 par FP16. Ce dernier est mieux adapté aux générations RTX 20 (Turing) et RTX 30 (Ampere), qui peinaient auparavant à exploiter le DLSS 5 conçu pour Blackwell.

Le FP8 conserve des performances excellentes sur les dernières architectures, mais fait chuter drastiquement les fps sur RTX 30 et RTX 20, avec des pertes pouvant dépasser 90 % dans certains cas. Le FP16 apporte une amélioration significative, donnant des résultats plus fluides et exploitables, bien que la marge de progression reste grande.

Cette adaptation technique est cruciale pour étendre la disponibilité du DLSS 5 à des joueurs ne disposant pas des GPU les plus récents.

DLSS 5 sur émulateurs et jeux DirectX rétro : une expérimentation inattendue

Au-delà des cartes graphiques, la fuite a permis d’étendre le DLSS 5 à des environnements encore plus surprenants. Des tests réussissent à appliquer le Neural Rendering sur des émulateurs PlayStation 2, notamment PCSX2, avec des titres comme Manhunt.

Ces expériences montrent que la technologie peut fonctionner sur des moteurs graphiques utilisant DirectX 9 et DirectX 11, des API graphiques âgées désormais de plus d’une décennie, non prévues par NVIDIA à l’origine. Cette évolution démonte les barrières entre matériel moderne et contenu rétro.

Quelles perspectives pour NVIDIA face à la pression communautaire sur la compatibilité DLSS 5 ?

Alors que la version finale du DLSS 5 approche, NVIDIA reste discret sur les cartes réellement supportées officiellement. Seules les RTX 50 avec architecture Blackwell sont annoncées compatibles pour le moment.

Cependant, les avancées des moddeurs inquiètent et stimulent. Le fait que le DLSS 5 soit testable sur RTX 20 et RTX 30 pourrait forcer NVIDIA à envisager un élargissement du support, notamment pour satisfaire un public qui ne souhaite pas forcément changer de GPU.

Les enjeux sont clairs : offrir une meilleure performance GPU surtout pour ceux qui jouent encore sur des machines datées, tout en maîtrisant les standards de qualité exigeants fixés par NVIDIA.

Liste des avancées majeures observées grâce à la fuite DLSS 5

  • Exécution sur GeForce RTX 20 Series malgré leur âge, démontrant une rétrocompatibilité inattendue
  • Amélioration des performances via le passage FP8 → FP16, adapté pour Turing et Ampere
  • Activation réussie dans certains jeux notoires comme Red Dead Redemption et Manhunt sur émulateurs PCSX2
  • Compatibilité expérimentale avec les API DirectX 9 et 11, prélude à un support élargi à des jeux rétro
  • Mise en lumière des limites actuelles avec des plantages et blocages dans plusieurs titres plus récents
  • Pression accrue sur NVIDIA pour officialiser le support sur RTX 30, et potentiellement RTX 20

Cette fuite DLSS 5 témoigne d’un véritable engouement autour du potentiel de cette technologie pour augmenter la qualité visuelle des jeux, même sur des configurations anciennes ou atypiques. L’avenir dira si NVIDIA ouvre plus largement son Neural Rendering aux GPU des générations précédentes.