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DLSS 5 sur cette carte graphique NVIDIA : quand le passage de 138 à 4 FPS vire au désastre

Le DLSS 5, nouvelle technologie de rendu neuronal de NVIDIA, promettait de révolutionner l’optimisation graphique. Pourtant, son activation sur certaines cartes graphiques plus anciennes vire au cauchemar en termes de performances.

Les résultats parlent d’eux-mêmes : un effondrement catastrophique du framerate, transformant l’expérience de jeu en véritable diaporama.

DLSS 5 sur NVIDIA RTX 3080 : un gouffre de performance inattendu

Extrait illégalement de la version PC de NBA 2K27, le DLSS 5 Neural Rendering suscite l’intérêt des moddeurs. Lorsqu’il a été testé sur une GeForce RTX 3080 sous Deep Rock Galactic, le résultat a été désastreux. Le taux de FPS est passé d’environ 138 à seulement 4 images par seconde.

Cette chute drastique représente une perte d’environ 97 % de performances. Ce gouffre transforme un gameplay fluide en une expérience quasi immobile, avec un temps de rendu par image qui explose de 8 ms à plus de 260 ms.

Pourquoi une telle baisse de FPS ? Une incompatibilité technique majeure

La raison principale de cet effondrement réside dans la nouvelle architecture de calcul utilisée par le DLSS 5. Cette version utilise un format de précision réduite FP8, uniquement pris en charge nativement par les dernières générations de GPU, notamment les RTX 50 Blackwell et RTX 40 Ada Lovelace.

Les Tensor Cores des cartes Ampere, comme la RTX 3080, ne gèrent pas ce format. Privée d’accélération matériel adaptée, la carte est surchargée par un modèle DLSS 5 d’environ 150 Mo, soit deux fois la taille de celui du DLSS 4.5. Cette absence d’optimisation conduit à une baisse de FPS vertigineuse.

Impact sur d’autres cartes NVIDIA de la génération Ampere et inférieure

Les tests menés sur des modèles plus modestes de la même génération Amplifier comme la RTX 3060 Ti et RTX 3050 sont encore plus alarmants. Sous des jeux exigeants tels que Control ou Kingdom Come: Deliverance II, des performances à 1 FPS ont été rapportées.

Ce désastre technique montre clairement que le DLSS 5 fuitée est inadaptée aux GPU de la génération précédente, malgré toutes les tentatives de contournement.

La frénésie des moddeurs et l’extension du DLSS 5 à d’autres jeux

La fuite du runtime DLL nvngx_dlssnr.dll a provoqué un engouement chez les passionnés de technologie. En utilisant des outils comme RenoDX et ReShade HDR Installer, ils ont réussi à injecter le DLSS 5 dans de nombreux jeux, même ceux sans support DLSS natif.

Des titres sous DirectX 9 et 11, comme Batman: Arkham Knight ou Metro 2033 Redux, ont ainsi bénéficié d’une tentative d’intégration, ainsi que des jeux via l’émulateur PS2 PCSX2, en particulier Manhunt.

Les défis techniques majeurs et perspectives d’amélioration

  • 🔧 Support matériel FP8 limité : seulement les RTX 50 et RTX 40 peuvent gérer nativement le DLSS 5.
  • ⚠️ Absence d’optimisation : les cartes RTX 30 subiront une charge excessive sans accélération dédiée.
  • 🛠️ Adaptations en cours : la communauté développe des versions FP16 du modèle, plus compatibles avec les Tensor Cores Ampere.
  • 🐞 Problèmes graphiques : artéfacts visuels, reconstruction imparfaite des vecteurs de mouvement, et pertes visuelles sont observées.
  • 💾 Modèle plus volumineux : la DLL DLSS 5 pèse environ 150 Mo, contre la moitié pour DLSS 4.5, ce qui affecte la charge GPU.

Support officiel et limites à venir

Le lancement officiel du DLSS 5 est prévu pour l’automne, mais uniquement pour la gamme RTX 50. NVIDIA ne confirme pas de support pour les générations précédentes, ce qui rend les tentatives actuelles non officielles et expérimentales.

Les utilisateurs doivent donc s’attendre à des limitations sévères en cas d’activation du DLSS 5 sur des cartes graphiques anciennes, avec une baisse notable de la performance.