Le sorceleur 4 : une première démonstration de gameplay impressionnante sous Unreal Engine 5

Lors du State of Unreal 2025, le studio CD Projekt RED a présenté une première démonstration de gameplay pour The Witcher 4. Ce moment marquant offre un aperçu captivant des nouvelles possibilités offertes par le passage à l’Unreal Engine 5, dont les fonctionnalités devraient révolutionner l’expérience des joueurs.

Un nouveau départ avec Unreal Engine 5

Il est indéniable que cette transition vers Unreal Engine 5 représente un tournant technique pour CD Projekt RED. Après avoir longtemps utilisé son propre moteur, le studio s’engage dans une voie qui promet une optimisation sans précédent. Ce changement est guidé par l’ambition de créer un monde de jeu plus vaste et plus vivant. Les images dévoilées laissent entrevoir des graphismes photo-réalistes et une physique réaliste, captivant l’attention des spectateurs.

Des performances impressionnantes sur console

La démonstration a été réalisée sur une PlayStation 5 standard, et les résultats sont surprenants : un rendu en Ray Tracing à 60 FPS. Ce niveau de détail dans un jeu en temps réel incite à la réflexion sur les capacités des consoles modernes. Bien que certains observateurs soulignent la prudence, il est légitime de s’interroger sur la façon dont la version finale sera optimisée. La possibilité d’une résolution réduite ou d’une mise à l’échelle pourrait être envisagée pour maintenir cette fluide.

Technologies clés et leur impact

Les atouts d’Unreal Engine 5 résident dans ses technologies avancées telles que Nanite pour la gestion des polygones et Lumen pour l’éclairage dynamique. Ces innovations permettent une exploitation maximale des ressources des GPU et CPU modernes. La récente version 5.6 du moteur apporte des optimisations qui peuvent expliquer les prouesses visuelles présentées lors de la démonstration. Cependant, le défi reste de taille : comment tirer profit de ces technologies tout en garantissant une expérience fluide sur des machines variées, en particulier sur les PC haut de gamme ?

Attentes et incertitudes

Alors que les attentes des joueurs montent en flèche, il subsiste des questions sur les performances de la version PC de The Witcher 4. Faut-il craindre que CD Projekt RED ne frustre les possesseurs de matériel haut de gamme en visant une expérience unifiée sur tous les supports ? La recherche d’un compromis entre puissance graphique et accessibilité pour les consoles pourrait influencer la version finale du jeu.

Bien que l’enthousiasme soit palpable, il est essentiel de garder à l’esprit que cette démonstration reste une présentation technique. Comparé à d’autres projets ambitieux du secteur, comme ceux de Rockstar avec GTA VI, il serait prudent d’attendre des informations supplémentaires sur les performances réelles et les spécificités de chaque plateforme.

Les premières images de The Witcher 4 établissent déjà les bases d’un retour très attendu de la franchise. Les ambitions techniques, alliées à une direction artistique fidèle à l’héritage du jeu, pourraient faire de cette suite une référence dans le domaine des RPG en monde ouvert. La période à venir sera cruciale pour évaluer comment ces promesses se concrétiseront dans le produit final.

SOURCE

Marius
Suivez Moi

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *