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L’rtx 5090, ma meilleure carte graphique à ce jour, cache une déception avec sa nouvelle fonctionnalité

Dans le monde des cartes graphiques, la RTX 5090 fait sans aucun doute beaucoup parler d’elle. Son architecture, alliant puissance et innovation, a su séduire nombre de passionnés du gaming et des nouvelles technologies. Cependant, en utilisant ce modèle phare, je me heurte à une fonctionnalité que je trouve décevante, malgré son potentiel. Cette expérience mérite d’être partagée.

Performances impressionnantes mais un bémol

La RTX 5090 s’impose comme une véritable bête de course. Avec des performances atteignant jusqu’à 30% de puissance en plus par rapport à la précédente RTX 4090, elle répond aux attentes les plus exigeantes des gamers. En jouant sur des titres graphiquement gourmands comme Cyberpunk 2077 ou Doom: The Dark Ages, les taux d’images par seconde, ou FPS, restent impressionnants. Cependant, la beauté de cette avancée technique se ternit lorsque l’on se penche sur sa fonctionnalité de Multi Frame Generation.

La promesse non tenue de la génération de frame

La techno DLSS 4, intégrant la Multi Frame Generation, promet d’augmenter les FPS de manière substantielle grâce à des images IA supplémentaires. Concrètement, pour chaque frame que la carte graphique génère nativement, jusqu’à trois frames d’IA sont ajoutées. Outrepasser la puissance brute en s’appuyant sur l’IA semble être une solution séduisante. Pourtant, en pratique, l’expérience s’avère parfois frustrante. Malheureusement, même si le jeu affiche un chiffre de frame élevé, les sensations en jeu ne sont pas toujours à la hauteur.

Les inquiétudes autour de la latence

Mon parcours avec la RTX 5090 a révélé une réalité préoccupante : la latence. Même en maintenant des FPS très élevés, lorsque la technologie de génération de frame est activée, le délai d’action se fait parfois ressentir. J’ai pu expérimenter des niveaux de latence situés autour de 70 ms, voire plus, ce qui rend les mouvements en jeu moins réactifs. Pour des titres comme Doom, où chaque milliseconde compte, cette perte d’agilité est déconcertante.

Comparaisons avec d’autres titres

Lors de mes sessions à Doom: The Dark Ages, par exemple, j’ai constaté que les réglages en Multi Frame Generation créaient une expérience peu satisfaisante. La latence dépassait fréquemment les 110 ms en mode renforcé. En revanche, en délaissant cette option, je pouvais bénéficier d’une latence adéquate de 20 ms avec des FPS constants à 120. Pour des jeux demandant réflexes rapides, ce contraste devient crucial.

Le constat

Au final, même si la RTX 5090 représente une avancée indiscutable dans le domaine des cartes graphiques, les promesses de sa fonctionnalité de génération de frame ne semblent pas tout à fait tenir leurs promesses. Les concepts d’IA sont encore en phase d’évolution et espérons que des améliorations futures viendront corriger ce tir. À l’heure actuelle, si vous possédez déjà une RTX 4080 ou RTX 4090, il peut être judicieux de considérer ces cartes comme suffisantes pour vos besoins de jeu.

Pour ceux qui cherchent des évaluations plus détaillées sur les performances de la RTX 5090, je vous invite à consulter la Source.