NVIDIA étend officiellement la compatibilité de sa technologie DLSS 5 aux cartes GeForce RTX 40. Cependant, l’entreprise concentre encore ses efforts sur l’optimisation pour les GPU RTX 50, devant assurer une amélioration significative des performances et du graphisme.
Le DLSS 5 s’annonce comme une avancée majeure en matière d’intelligence artificielle dans les jeux vidéo, promettant des rendus neuronaux plus performants et visuellement impressionnants.
NVIDIA annonce DLSS 5 pour les GeForce RTX 40 : un tournant attendu en graphisme
Initialement réservée aux GPU de la série RTX 50, la technologie DLSS 5 sera aussi prise en charge par les cartes RTX 40, basées sur l’architecture Ada Lovelace. Cette décision répond aux attentes des joueurs équipés des modèles précédents, soucieux d’améliorer la qualité visuelle de leurs jeux sans changer de matériel.
DLSS 5 exploite une forme avancée de 3D-Guided Neural Rendering, permettant d’améliorer la qualité des images tout en gardant un bon équilibre avec la performance, notamment en 4K. Son lancement officiel intervient avec le titre NBA 2K27, qui profite pleinement de cette technologie.
DLSS 5 : un modèle IA exigeant mais en pleine optimisation
Le modèle d’intelligence artificielle derrière DLSS 5 était à sa présentation initiale très gourmand en ressources, nécessitant deux GeForce RTX 5090 pour une démonstration fluide. Depuis, NVIDIA a multiplié les améliorations matérielles et logicielles pour rendre cette technologie accessible sur tous les modèles de la série RTX 50, de la RTX 5060 à la RTX 5090.
Le travail de co-conception interne a permis de rendre le modèle plus compact et rapide, tout en améliorant la qualité d’image, culminant en des performances cinq fois supérieures à celles observées lors du lancement au GTC 2026.
Optimisations en cours pour rendre DLSS 5 viable sur la série RTX 40
Malgré ces avancées, le coût en performances reste conséquent : entre 50 et 60 % selon NVIDIA. Pour cette raison, l’entreprise priorise l’optimisation de DLSS 5 sur la série RTX 50 avant de déployer la technologie sur les cartes RTX 40.
Cette stratégie vise à réduire la charge matérielle, rendant DLSS 5 plus accessible et stable sur des GPU aux ressources plus limitées. NVIDIA prévoit ainsi une mise à jour clé d’ici la fin de l’automne pour améliorer encore cette efficacité.
Les gains attendus pour la série RTX 40 avec DLSS 5
Une fois optimisé, DLSS 5 devrait pouvoir s’exécuter sur les cartes RTX 40 sans pénalité excessive, avec une baisse potentielle de la consommation de performances à 10-15 %. Cette évolution pourrait multiplier les capacités visuelles et la fluidité globale des jeux, offrant ainsi un bond qualitatif important.
Cela devrait permettre aux joueurs équipés de GeForce RTX 40 de bénéficier pleinement des avancées en intelligence artificielle et en rendu neuronal, sans compromis notable sur le gameplay.
Perspectives à plus long terme : DLSS 5 au-delà des RTX 40 ?
Alors que certains moddeurs réussissent déjà à faire tourner DLSS 5 sur des GPU plus anciens, comme les RTX 30 et RTX 20, NVIDIA reste prudent. Seules les RTX 40 sont officiellement concernées pour le moment.
Cependant, si les optimisations continuent à progresser, on peut envisager que DLSS 5 devienne compatible avec d’autres générations, étendant ses bénéfices à un parc matériel encore plus large.
Les points clés de la stratégie NVIDIA autour du DLSS 5
- Priorité actuelle : optimisation sur GPU RTX 50 pour réduire le coût en performances.
- Extension officielle : support DLSS 5 confirmé pour GeForce RTX 40, après finalisation du modèle.
- Performance : gains jusqu’à 5 fois supérieurs sur RTX 50 depuis mars 2026.
- Impact attendu : réduction de la pénalité de performances à 10-15 % sur RTX 40.
- Futur : potentiel support des générations RTX 30 et RTX 20 via optimisation ou solutions non officielles.
En résumé, NVIDIA ne réserve plus DLSS 5 aux seuls GPU Blackwell. Cette technologie d’intelligence artificielle promet d’améliorer notablement le rendu graphique et les performances de nombreuses cartes GeForce, tout en anticipant les besoins des prochaines générations de jeux vidéo.
