Unreal Engine 5.6 : amélioration des performances de jusqu’à 35 % par rapport à la 5.4

La nouvelle version d’Unreal Engine, la 5.6, suscite un grand intérêt au sein de la communauté des développeurs et des passionnés de technologies. En effet, des démonstrations récentes, dont la très appréciée démo Paris Tech réalisée par Scans Factory, mettent en avant des améliorations conséquentes en matière de performances par rapport à la version précédente, la 5.4. Après avoir vu ces résultats, je suis enthousiaste à l’idée de partager les détails des optimisations apportées par Epic Games.

Des performances en forte hausse

Un point d’intérêt majeur réside dans les gains de performances. En benchmarking, la version 5.6 du moteur Unreal Engine montre des fréquences d’image augmentées de jusqu’à 25 % dans des situations où le GPU est le principal facteur limitant. Cela découle d’une meilleure gestion des ressources graphiques. Cependant, il est à noter qu’une légère augmentation de la consommation énergétique s’accompagne de ces gains.

Dans des contextes où le processeur représente le véritable goulot d’étranglement, les améliorations se révèlent encore plus probantes. On observe une réduction significative des pics de frame-time, ce qui traduit une expérience plus fluide en réduisant les saccades. Les tests indiquent un gain allant jusqu’à 35 % en débit global, ce qui représente un avancement considérable pour tous les développeurs travaillant avec ce moteur.

Un éclairage naturel et des visuels améliorés

Au-delà des performances, Unreal Engine 5.6 propose également des améliorations visuelles notables, notamment au niveau de l’éclairage avec Lumen. Les reflets se dessinent avec une clarté accrue, et l’éclairage se distingue par son aspect plus naturel, tout en préservant un haut niveau de détails dans les ombres ainsi que dans l’occlusion ambiante. Ces évolutions s’avèrent déterminantes pour offrir des expériences immersives et engageantes.

Des outils bien pensés pour les développeurs

Cette nouvelle version ne s’arrête pas là. En effet, elle introduit plusieurs innovations techniques qui profitent directement aux développeurs. La fonctionnalité de ray tracing matériel a été optimisée, permettant ainsi de transférer une grande partie des calculs d’illumination globale vers les GPU récents. De plus, un nouveau plugin nommé Fast Geometry Streaming facilite le chargement de vastes mondes statiques sans provoquer de saccades, ce qui est essentiel pour des projets d’envergure.

Les interfaces ont également été repensées, notamment pour les motion trails, ce qui simplifie grandement l’ajustement des keyframes pour les animateurs. Par ailleurs, des profils de périphériques automatiques sont désormais disponibles, adaptant les réglages aux performances des différents systèmes, qu’il s’agisse de PC haut de gamme ou de consoles.

Un aperçu du potentiel d’Unreal Engine 5.6

Pour démontrer le potentiel de cette mise à jour, Epic Games a collaboré avec CD Projekt Red afin de produire une démo technique du très attendu The Witcher IV. Cette démo fonctionne à un rythme constant de 60 FPS avec le ray tracing activé sur PlayStation 5, illustrant les capacités impressionnantes de cette nouvelle version en action. Si vous souhaitez découvrir ces améliorations par vous-même, la démo, intitulée « Paris – Fontaine Saint-Michel », est maintenant disponible en téléchargement sur PC.

Compte tenu des avancées apportées par Unreal Engine 5.6, il est naturel de s’interroger sur des contre-arguments potentiels. Par exemple, certains pourraient arguer que l’augmentation de la consommation d’énergie dans des scénarios très performants pourrait nuire à l’efficacité de certains projets. Toutefois, dans l’ensemble, les améliorations en matière de performance et d’optimisation semblent largement compenser ces préoccupations.

Pour plus de détails sur les améliorations de performances dans Unreal Engine 5.6 par rapport à la version 5.4, je vous invite à consulter les ressources disponibles en ligne.

SOURCE

Marius
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